1. При определении требований к воинам альянса необходимо учитывать интересы самих игроков. Народ в игре для того, чтобы играть (турниры, цели и т. д.), а не тупо строить войска для какой-то отдаленной цели. 

2. Необходимо провести опрос на предмет согласия с целями альянса. Кто не согласен может покинуть ал по собственному желанию. Но если ты согласен, то должен делать все необходимое и выполнять приказы руководства. Для проведения опроса разделить ал по территориальному признаку: коры + ; + - один район (легион, ном и т. д.), и далее по корам: (+ ; -), (- ; +), (- ; -). Это распределит нагрузку на руководство. В каждом районе опрос проводит один уполномоченный член альянса. Он же подводит итоги и дает предложения по отчислению тех, кто не согласен, не может или не хочет

3. Необходимо принять решение по поставке дефа в столицу на основе расчетов по производительности стройки войск. Я думаю для начала 20-30% от стройки за неделю. Ссылки на нехватку ресурсов не принимаются. Есть способы для увеличения ресурсов в полисе. Первое - это переезд поближе к админкам. Если полис не способен выполнить требования должен дать свои предложения по срокам, за которые он сможет принять меры к выполнению требований. На случай войны необходимо иметь систему сбора информации по действиям полисов (кто, кого ограбил или захватил, потерял войска или разбил врага. Система строится на послах. Т. е. каждый из костяка (офицеров, наместников или как-то еще) посылает послов к 5-6 членам ала (тем кто вызывает сомнения или просто имеет более низкий опыт). Таким образом практически все воины альянса будут под контролем. Любая атака на наш полис или атака на полис врага будет видна кому-то из костяка. Любой слив будет виден и не надо будет гадать где слили и кто слил. Это будет полезно для обучения или принятия каких-либо решений по дальнейшей судьбе воина. Где не хватит послов ставить маячки. Тоже будет инфа. 

4. Офицеров надо тоже определить из числа активных игроков , наместников, патриархов и т. д.



ga('require', 'GTM-MZQ5QXN');